À la fin ! Après des mois de rumeurs et de fuites, NVIDIA a décidé de présenter ses nouvelles cartes graphiques grand public, la série 30 GeForce RTX. Il y a deux ans, l’architecture de Turing offrait une véritable révolution avec l’introduction du traçage de rayons en temps réel et des entraînements pour l’IA, cette année le caméléon propose un développement qui devrait théoriquement augmenter les performances. Alors que se passe-t-il?
introduction
Avant d’entrer dans les termes techniques de la nouvelle architecture Amp, jetons un coup d’œil à l’histoire récente de GeForces.
Il y a deux ans, NVIDIA a utilisé la Gamescom pour présenter l’architecture haut de gamme de Turing, les GeForce RTX 2070, 2080 et 2080 Ti. L’équipe verte a alors décidé de renommer sa GeForce GTX en GeForce RTX pour marquer le saut générationnel et introduire des technologies RTX étroitement liées au traçage de rayons en temps réel.
En 2019, NVIDIA a publié une mise à jour de ses cartes graphiques sous le nom de GeForce RTX Super. Ils ont proposé un nouveau type de mémoire et des fréquences légèrement revues à la hausse, mais sans bénéficier de développements majeurs.
Et le 1er septembre 2020, Jensen Huang, P.-D.G. de NVIDIA a annoncé les nouvelles cartes graphiques haut de gamme sous Ampère dans une diffusion en direct … depuis sa cuisine (je le jure). Puis trois nouvelles cartes ont été présentées, la GeForce RTX 3080, qui nous intéresse aujourd’hui (et qui devrait être le fleuron de cette génération), la RTX 3070 plus modeste mais très rapide, et la monstrueuse RTX 3090, qui embrasse les segments RTX. Titan. et RTX 2080 Ti devrait s’étendre.
À l’heure où les consoles de nouvelle génération sont sur le point de pointer le bout du nez, NVIDIA frappe fort en annonçant un rapport performances / prix bien supérieur à celui de la génération précédente, au moins suffisant pour faire la demande pour une course. le surclassement à demander en fin d’année.
Architecture ampère: plus d’évolution que de révolution
Alors que NVIDIA a été très concis sur l’architecture Ampere lors de son annonce, nous avons depuis pu nous plonger dans les subtilités de cette nouvelle architecture. Pour rappel, le constructeur a annoncé que la GeForce RTX 3080 serait jusqu’à deux fois plus rapide que la RTX 2080; que le RTX 3070 serait plus rapide que le RTX 2080 Ti (pour 50% de son prix) et que le RTX 3090 serait jusqu’à 1,5 fois plus rapide que le Titan RTX!
Mais comment doubler les performances du RTX 2080 en seulement deux ans de recherche et développement? Lorsque nous avons cherché pour la première fois des réponses du côté de la subtilité de la gravure, la société Santa Clara nous a finalement surpris en niant la plupart des rumeurs qui sont restées de la génération Turing.
Si les GPU de la série 20 ont été gravés à 12 nm chez TSMC, les puces de la série 30 sont en fait fabriquées à l’aide du processus 8 nm personnalisé de Samsung et l’équipe verte a doublé discrètement le nombre de cœurs CUDA de cette génération.
Que diriez-vous de doubler le nombre d’unités FP32?
La disposition SM (Stream Multiprocessor) vient de changer depuis Turing: les cœurs RT changent en V2 et les cœurs Tensor changent en V3 … Nous y reviendrons.
Il existe également toujours des unités de calcul à virgule flottante (FP32), qui sont les plus couramment utilisées pour les jeux 3D via la rastérisation. Sur Turing, cependant, les unités étaient dédiées aux calculs d’entiers (INT32), tandis que ces unités sur Ampère peuvent exécuter les commandes FP32 et INT32. Avec cette «astuce», NVIDIA a doublé les performances des calculs FP32 via SM.
En résumé, avec ce nouveau chemin de données (flux de données), NVIDIA annonce qu’il peut traiter pour chaque cycle: 32 instructions FP32 ou 16 instructions FP32 et 16 instructions INT32.
RT Core de deuxième génération
Il existe de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour RT Core, les fameux cœurs responsables des calculs liés au lancer de rayons. Alors que leur nombre passe à quatre pour SM à Amp (contre huit pour SM à Turing), leur débit a été doublé pour améliorer les performances. Une fois que le SM a projeté un faisceau, les noyaux RT effectuent les calculs nécessaires pour identifier le triangle qu’il intersecte (grâce à l’algorithme BVH). Avec les amplificateurs, ce type de calcul peut prendre la moitié du temps par rapport à l’architecture de Turing.
La gestion matérielle du flou de mouvement devrait permettre des effets nécessitant moins de ressources
Autre nouveauté: une fonction avec laquelle il est possible de déterminer la position temporelle d’un rayon projeté et ainsi d’obtenir des effets de flou de mouvement avec des coûts de ressources graphiques réduits.
Prenons un exemple pour faciliter son illustration: pour un jeu rendu en 960p, DLSS produit une image en 1440p, presque aussi détaillée (voire plus détaillée) que si l’image était rendue nativement en 1440p. avec des performances de rendu 960p.
C’est facile pour nous, cette technologie est encore plus impressionnante que le lancer de rayons en ce moment car le gain de performance est important. L’objectif est, bien sûr, de compenser le coût élevé en ressources du lancer de rayons, mais DLSS vous permet également de jouer en 4K (ou même 8K) avec des performances de premier ordre sans le traçage de rayons activé. Et bien que malheureusement trop peu de jeux utilisent cette technologie, NVIDIA travaille activement avec les développeurs pour y remédier.
Chez Ampère, les cœurs de tenseur ont été optimisés pour compresser les données plus efficacement et ainsi traiter les instructions beaucoup plus rapidement. NVIDIA lance également DLSS 2.1, une évolution mineure de DLSS 2.0 introduite en mars dernier.
Parmi les nouveautés, on note le support du 8K, le support des résolutions dynamiques et de la réalité virtuelle. Excellente nouvelle qui permet d’assister à l’augmentation de la définition des casques VR tout en conservant les performances (sans vomissements) nécessaires à l’immersion dans le liquide.
GDDR6X et calcul asynchrone
NVIDIA lance également un nouveau type de mémoire graphique, la plus rapide du marché, GDDR6X: 19,5 Gbps pour RTX 3090 et 19 Gbps pour RTX 3080. Avec une interface mémoire de 320 bits, la GeForce RTX 3080 a 1,5 fois plus de mémoire que le RTX 2080 Super.
Le signal peut désormais prendre 4 valeurs possibles, ce qui double les performances par rapport à GDDR6
Enfin, parlons d’Async Compute, un terme barbare désignant les capacités d’exécution simultanée du GPU. NVIDIA est déjà présent sur Turing et cette fois, il a amélioré l’exécution en parallèle afin que les jeux qui utilisent à la fois la rastérisation et le traçage de rayons et le DLSS puissent améliorer les performances.
Chez Ampere, il est désormais possible d’utiliser simultanément CUDA Core, RT Core et Tensor Core pour accélérer le pipeline de rendu et ainsi réduire le temps de calcul d’une image.
RTX IO: le SSD PS5?
Nous terminons notre décryptage de l’architecture Ampère avec une fonctionnalité annoncée par NVIDIA, mais elle ne sera révélée qu’en 2021. RTX IO devrait accélérer le chargement du jeu en permettant à la carte graphique de discuter directement avec votre SSD sans passer par la boîte de décompression des données du CPU. Nous devons maintenant attendre que Microsoft déploie son API DirectStorage dans une prochaine mise à jour de Windows 10.
Cheh le CPU
Quoi de neuf côté logiciel?
NVIDIA profite du lancement de la série GeForce RTX 30 pour introduire deux nouveaux logiciels: Broadcast, que les streamers peuvent utiliser pour créer un studio pratique, et Reflex, pour réduire la latence dans les jeux compétitifs.
Diffusion NVIDIA
C’est un euphémisme de dire que le streaming de jeux vidéo est à la hausse. NVIDIA comprend cela et propose une solution logicielle pour améliorer la configuration sans se ruiner. Il suffira de s’équiper d’une GeForce RTX (série 20 ou 30) pour bénéficier de nombreuses améliorations: suppression des bruits parasites (RTX Voice), suppression du fond comme fond vert et cadrage automatique. L’équipe verte fournit également un SDK aux développeurs qui souhaitent utiliser ces technologies dans leurs logiciels.
Broadcast utilise Tensor Core et l’apprentissage automatique pour améliorer les résultats, et la version que nous avons testée est déjà convaincante, bien que la coupe visuelle puisse encore être améliorée.
Pour vous montrer ce que le logiciel est actuellement capable de faire, nous avons préparé une courte vidéo sur notre configuration habituelle de Clubic:
réflexion
NVIDIA est également fortement investi dans le sport et a même réuni une équipe de recherche pour étudier les performances du matériel informatique et des joueurs. L’objectif est de trouver des solutions pour réduire la latence et fournir les performances qui conviennent le mieux à la pratique compétitive des jeux modernes, en particulier les FPS.
Dans cette optique, Santa Clara Reflex lance une gamme de solutions pour analyser et réduire la latence des clics affichés.
La suite Reflex sera disponible via un SDK afin que les développeurs puissent l’intégrer dans leurs jeux. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des performances de certains des jeux de compétition les plus populaires.
Présentation de la GeForce RTX 3080 Founders Edition
Avant de plonger dans cela, prenons un peu plus de temps pour présenter la GeForce RTX 3080 Founders Edition, la référence de conception de NVIDIA. Et avouons-le tout de suite, les verts ont frappé cette génération avec un design très réussi!
La taille de la carte a été considérablement réduite pour améliorer la conception thermique
Fiche techniuqe NVIDIA:
Noyau CUDA: 8704
Fréquence d’amplification: 1,71 GHz
Configuration mémoire standard: 10 Go GDDR6X
Taille de l’interface mémoire: 320 bits
Noyaux de lancer de rayons: 68 cœurs de deuxième génération
Tensor core: 272 cœurs de troisième génération
Architecture NVIDIA: Ampère
PCI Express Gen 4: Oui
NVIDIA NVLink ™ (SLI Ready): Non.
HDMI 2.1: oui
DisplayPort 1.4a: Oui
Connexions d’affichage standard: HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDCP: 2,3
Longueur: 285 mm
Largeur: 112 mm
Hauteur: 2 emplacements
Température maximale du GPU: 93 ° C
Consommation graphique: 320 watts
Puissance système recommandée: 750 watts
Connexions d’alimentation supplémentaires: PCIe 2×8 broches
NVIDIA annonce deux fois les performances 4K par rapport au RTX 2080
Vous l’avez certainement vu sur les photos, les RTX 3080 et 3090 bénéficient d’un nouveau design étroitement lié au système de refroidissement. Pour la première fois, NVIDIA propose un système qui intègre un ventilateur de chaque côté de la carte graphique. Le but est d’optimiser la circulation de l’air dans les boîtiers en régulant le débit “classique” d’une entrée d’air froid sous le boîtier (ou sur la face avant) et d’une sortie d’air chaud par l’arrière du boîtier, généralement au Niveau CPU.
Nous avons donc un ventilateur à l’avant qui aspire l’air chaud directement dans le haut du boîtier et un ventilateur à l’arrière qui le repousse via un évent à l’avant juste à l’extérieur du boîtier. B. Refroidissement du ventilateur Typer.
Ce nouveau design optimise le flux d’air
Selon NVIDIA, le résultat est un refroidissement plus efficace et plus silencieux que les cartes de génération Turing – environ 20 ° C de moins et 10 dBA en dessous du RTX 2080.
En ce qui concerne SLI, NVIDIA a décidé de ne pas proposer de port NVLink pour le RTX 3080 et de le limiter au RTX 3090. Dommage pour les professionnels qui auraient pu utiliser deux RTX 3080 pour une montée en puissance déjà énorme.
Un nouveal’ connecteur 12 broches pour alimentationu
Éloignez-vous du classique 2×8 broches ici: NVIDIA ouvre un seul connecteur 12 broches beaucoup plus compact avec ses conceptions de référence Ampere. En réponse à cette question, NVIDIA nous a informés que ce nouveau connecteur était nécessaire à la conception thermique pour faire de la place pour le refroidisseur massif.
En conséquence, la société Chameleon propose un adaptateur 2×8 broches à 1×12 broches dans chaque boîte de sa Founders Edition. Si vous avez une alimentation modulaire, nous vous recommandons de choisir un câble compatible qui devrait arriver rapidement dans toutes les bonnes laiteries. Si vous êtes sensible à la gestion des câbles et que votre box possède une fenêtre latérale, l’utilisation de cet adaptateur est loin d’être esthétique. Enfin, notez que NVIDIA a partagé le design de ce nouveau connecteur. Les partenaires ou même les concurrents peuvent l’utiliser gratuitement.
Prix et disponibilité du RTX 3080
La GeForce RTX 3080 Founders Edition sera disponible à partir du 17 septembre sur le site Internet de NVIDIA au prix de 719 euros. Les modèles personnalisés arriveront en même temps et nous en testerons certainement certains rapidement.
Protocole de test, consommation d’énergie et benchmarks synthétiques
Sans plus tarder, voici la configuration de test utilisée pour tous les benchmarks:
Processeur: Intel Core i9-9900K
Carte mère: MSI MPG Z390 GAMING PRO CARBON (chipset Intel Z390)
Mémoire: Corsair Vengeance LPX DDR4, 2 x 16 Go, 3200 MHz
SSD: série Samsung 960 EVO, 250 Go, M.2 (type 2280)
Disque dur: Seagate BarraCuda, 2 To
Nourriture: restez calme! Straight Power 11, 850 W Plus Gold
Box: restez calme! Dark Base 900 (Pro 900 Rev.2)
Refroidissement: refroidissement par eau AIO Soyez silencieux! Boucle silencieuse 360
Moniteur: ASUS ROG Swift PG27UQ 4K 144Hz HDR GSYNC
Tous les tests sont effectués avec le dossier fermé sur Windows 10 Pro (2004) avec les dernières mises à jour disponibles via Windows Update. La version du pilote Game Ready utilisée est 456.16.
Voici la liste des cartes que nous avons testées:
GeForce RTX 2070 FE
GeForce RTX 2080 FE
GeForce RTX 2080 Ti FE
Radeon RX 5700
Radeon RX 5700 XT
GeForce RTX 2060 SUPER FE
GeForce RTX 2070 SUPER FE
GeForce RTX 2080 SUPER FE
GeForce RTX 3080 FE
Veuillez noter que certaines cartes ne sont plus en notre possession lors des benchmarks RTX 3080 et que leurs résultats ne seront affichés que sur certains tests précédemment exécutés.
Nous commençons avec style avec le test le plus exigeant de 3DMark, et le RTX 3080 fait littéralement exploser le RTX 2080 avec une amélioration des performances de près de 85%, près du double de celui annoncé par NVIDIA, avec le traitement raster seul. (sans lancer de rayons). Il a même le luxe de surpasser de près de 40% le RTX 2080 Ti!
Avec Unigine Superposition, la différence se mesure le plus fortement en 4K, avec une amélioration de 66% par rapport au RTX 2080 et de 26% par rapport au RTX 2080 Ti. En 1440p, les performances augmentent encore de 84% par rapport au RTX 2080; Il est également 33% plus rapide que le RTX 2080 Ti.
À Port Royal, le test 3DMark pour le ray tracing est le jackpot – le RTX 3080 surpasse le RTX 2080 de près de 94%. NVIDIA ne mentait pas. Il est également 33% plus rapide que le RTX 2080 Ti.
Nous avons mesuré la consommation électrique totale du PC avec un wattmètre à la prise, posé sur le bureau, puis à pleine charge dans un jeu exigeant et un test de stress.
Afin de déterminer en toute sécurité la consommation des cartes, nous comparons la consommation du PC avec et sans carte graphique insérée sur le circuit graphique intégré. Enfin, nous comparerons nos résultats avec ceux rapportés via la dernière version bêta de MSI Afterburner et FrameView, l’outil de mesure de NVIDIA, pour nous assurer que nous sommes sur la bonne voie.
Après que NVIDIA ait décidé d’utiliser la nouvelle gravure 8 nm pour protéger son GPU avec l’unité de calcul maximale, la consommation d’énergie augmente par rapport à la génération Turing. Cependant, le rapport puissance / watt augmente pour des performances exceptionnelles.
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Notre consommation électrique maximale lors du test de résistance a atteint 327,5 W, tandis que le RTX 2080 culmine à 243 W et le RTX 2080 Ti culmine à 300 W. À titre de comparaison, voici les rapports de puissance. / watt de chaque carte de notre test (le plus élevé est le mieux):
RTX 3080: 27,52
RTX 2080 Ti: 21,69
RTX 2080: 20
En 1440p, notre consommation moyenne oscille entre 315 et 320 W.
Et voici les métriques maximales mesurées lors d’un test de stress (boucle de 10 minutes à l’aide du test de stress extrême TimeSpy de 3DMark):
Consommation électrique maximale: 327,5 W
Température maximale: 80 ° C
Fréquence GPU maximale: 2025 MHz
Fréquence MEM maximale: 9502 MHz
Comme vous pouvez le voir sur ce graphique, le rapport performances / prix augmente considérablement sur ce RTX 3080, une belle surprise de NVIDIA à laquelle nous n’étions pas habitués. Nous avons utilisé le prix de lancement de l’édition Founders que nous avons testée.
Performance dans les jeux
Nous vous permettons de voir les résultats en fonction de la résolution du jeu et de l’écran:
L’activation des calculs asynchrones offre la possibilité de voir comment l’architecture Ampere améliore l’exécution des instructions simultanées, ce qui se traduit par une amélioration des performances de près de 15%. Nous avons hâte de voir ce tweak intégré pour d’autres jeux.
Notre référence se termine avec Minecraft RTX, qui est extrêmement gourmand en ressources avec le traçage de rayons activé. Ici, le RTX 3080 fait des merveilles et délivre des performances qui atomisent celles du RTX 2080 Ti avec presque le double d’images / s!
Les chiffres parlent d’eux-mêmes, la GeForce RTX 3080 est une centrale électrique et NVIDIA fait le plus grand saut générationnel de son histoire. C’est facile, si l’on fait la moyenne des performances de tous nos jeux testés en 4K, cette carte est 73% plus rapide que la RTX 2080 et 33% plus rapide que la RTX 2080 Ti.
À 1440p, il reste 58% plus rapide que le RTX 2080 et 25% plus rapide que le RTX 2080 Ti. En Full HD, le RTX 3080 est 38% plus rapide que le RTX 2080 et 19% plus rapide que le RTX 2080 Ti.
Fortnite RTX
En plus de nos benchmarks, NVIDIA nous a fourni une carte Fortnite RTX optimisée pour les effets de ray tracing et compatible avec DLSS. Nous vous présentons une vidéo de gameplay RTX 3080 maison montrant toutes les informations de performance dans le coin supérieur gauche de l’écran.
Avis du clubic
Comment résumez-vous cette GeForce RTX 3080 Founders Edition et à quel genre de joueurs est-elle destinée?
NVIDIA a annoncé avoir doublé les performances en 4K avec des effets avancés tels que le lancer de rayons ou le DLSS, et la société ne nous a pas laissé tomber avec la marchandise. Si la génération Turing était à la fois efficace et révolutionnaire, l’additif restait salé pour les gamers les plus exigeants. En ce qui concerne les amplis, la GeForce RTX 3080 est moins chère que la RTX 2080 au départ, mais les performances sont au-dessus et le rapport performances / prix augmente en fait.
Et si NVIDIA décidait de ne pas augmenter les prix à l’approche de l’introduction des consoles de nouvelle génération? La prochaine génération est sur PC tous les deux ans et un acheteur potentiel de Xbox Series X peut à juste titre hésiter entre l’achat d’un RTX 3070 et d’une console. Les jeux sont tous publiés sur PC.
Avec Ampere, l’architecture évolue, notamment en termes de performances, et certains nouveaux logiciels comme Reflex et Broadcast viennent enrichir notre expérience de jeu et / ou de streaming.
Mais cet excès de puissance nécessite-t-il nécessairement une mise à niveau vers la nouvelle génération? La GeForce RTX 3080 est principalement destinée aux joueurs avec des écrans 4K très rafraîchissants qui prévoient une mise à jour dans les mois à venir. Si vous faites partie des chanceux, vous pouvez compter sur des jeux 4K à une moyenne de 100 images / s avec tous les paramètres et le lancer de rayons au maximum.
Cyberpunk, nous vous attendons!
NVIDIA GeForce RTX 3080
9
Avec la génération Ampère, NVIDIA propose une nouvelle évolution de son architecture axée sur la performance. La société de Santa Clara avait annoncé que le saut de performance est le plus important jamais réalisé entre deux générations de cartes graphiques … et c’est vrai. Si vous attendiez de changer votre matériel haut de gamme, vous pouvez y aller les yeux fermés!
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